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网络游戏议论文600字

时间:2019-08-11 15:48来源:未知 作者:nanwangdeshi 点击:

某小学生在被家长禁止玩游戏后跳楼,正在上学的小林因技术不精,在游戏中被对方追杀而选择报警,11岁女孩为买装备盗刷父母银行卡……随着网游的风靡,悲剧和奇葩事件不断上演,青少年沉迷网游的形势越来越严峻。(简述现象。)听任青少年玩网游不可取,完全封杀网游亦不现实,在我看来,对网游加以限制才最恰当。(针对作文任务,明确提出自己的观点。)网络游戏是数字经济时代的一种重要娱乐方式,凭借丰富多彩的画面、激动人心的情节征服了广大民众。然而,当今网络游戏的现状却是越来越多的青少年过度沉迷其中,不能自拔。人民网曾批评人气网游《王者荣耀》:“作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却在不断地释放负能量。” 青少年沉迷游戏导致的闹剧层出不穷,这不得不让我们警醒:改变网游现状迫在眉睫。(分析网游现状,再次点明自己的主张。)为什么青少年会沉迷于网游呢?其一,网络游戏精彩刺激,娱乐性高,层层冲关模式让人欲罢不能,加上有些网络游戏企业为了赚取更多利益,使游戏开发渐渐偏离了正轨,不仅游戏门槛越来越低,操作越来越简单,有的企业甚至开发出内容低俗,消费陷阱无处不在的网游来吸引青少年,让分辨力不强的青少年很容易深陷其中,欲罢不能;其二,来自学习与生活的压力让青少年需要找到一个合适的途径来释放自我,无处不在无孔不入的网络游戏就成了其重要选择之一,加之青少年自控力差,很容易被激烈的战斗画面,魔幻的游戏场景吸引,从而日渐沉迷。(从网络游戏特征和青少年成长现状两个角度分析了青少年沉迷网游的原因,思路清晰、一目了然。)针对青少年沉迷网游的现象,社会及个人应该积极应对。首先,国家应当对网络游戏给未成年人带来的负面影响做出全面的评价,并制定相应的法律法规来规范网游市场;其次,网络游戏运营企业应当严格执行防沉迷的手段,贯彻实名制,限制游戏时间,阻止玩家过度游戏,担负起企业应有的社会责任;最后,青少年应尽量借助其他娱乐方式,如阅读、运动来放松身心,控制自己的网游瘾。(提出解决方法,从国家、企业到个人,议论层次清楚。)目前,教育部已发布《网络游戏防沉迷系统开发标准》等方案,网游运营企业陆续启动实名认证、游戏时间限制等方案,青少年沉迷网游的现象得到了一定的控制。政策出台,领军抗击“网瘾现象”;企业领命,启动相关机制。只有社会和个人都树立“防沉迷”意识,青少年才能健康成长,网络游戏方能迎接更好的未来。(联系相关措施谈现实取得的成效,总结全文,紧扣论点。)

  【评点】

  文章开篇简述材料中提到的现象,明确自己的观点。议论主体部分先分析事件的现状和本质,解决“是什么”的问题,再议论现象产生的原因,解决“为什么”的问题,进而提出解决的方法,解决“怎么办”的问题。文末联系现实谈防止青年沉迷网游的相关措施,推而广之。最后,总结全文,发出呼吁,使論证更为完整。该考生建立了一个清晰的结构模式,文章内容层层递进,形式上呈现出一种匀称美。

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关键字:网络游戏,议论文,600字,小学生,在被,家长,禁止,玩游戏
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